下面表格里是全球电竞奖金和中国选手收入的关键排名信息,你可以快速了解。
| 排名维度 | 排名详情 |
| :--
| :-- || 国家/地区累计奖金 (截至2025年初) | 1. 中国: 累计奖金达 3.27亿美元,全球第一,主要得益于《Dota 2》等项目。
2. 美国: 累计 2.97亿美元。
3. 韩国: 累计 1.57亿美元。 |
| 游戏项目累计奖金 | 1. Dota 2: 累计超过 3.77亿美元,其国际邀请赛(TI)的众筹奖池贡献巨大。 |
| 中国选手历史奖金榜 (截至2025年初) | 1. Ame (王淳元)
《Dota 2》: 约 430万美元。
2. y` (张翼平)《Dota 2》: 约 405万美元。
3. Faith_bian (张睿栋) - 《Dota 2》: 约 396万美元。 | 电竞收入的多元构成
除了赛事奖金,电竞产业的收入来源非常多元。对于职业选手和俱乐部来说,收入主要由以下几个部分构成:
俱乐部薪资:这是大部分职业选手最稳定的收入来源。头部选手的薪资水平相当可观,例如,北美LCS赛区的《英雄联盟》选手平均年薪曾超过41万美元。游戏内分成:这是近年来兴起的强大收入增长点。游戏厂商会将特定电竞皮肤或道具销售收入的一部分,分配给参赛俱乐部或注入赛事奖池。例如,《无畏契约》的冠军赛事皮肤销售额曾超过3200万美元,其中一半以上分配给了参赛队伍。内容创作与直播:知名选手和主播通过在Twitch、itch、YouTube等平台进行直播,通过订阅、广告和观众打赏获得收入。个人赞助与品牌联名:顶流电竞明星会获得品牌代言或推出联名产品。例如,《无畏契约》选手TenZ与Finalmouse合作推出的联名鼠标,几小时内售罄,带来了760万美元的总收入,他本人也获得了丰厚的分成。 总结与提醒
看待电子竞技的收入排行时,需要注意几点:
立即博榜单的局限性:公开的奖金排行榜只能反映一部分收入,大量更可观的薪资、分成和商业合作细节并不公开。收入头部效应明显:无论是奖金还是薪资,电竞行业的收入都高度集中在顶级的赛事、游戏和选手身上。行业日趋理性:经历了早期的资本热潮,电竞行业正朝着更健康、可持续的方向发展。例如,一些赛区引入了“薪资帽”等制度来规范市场。希望以上信息能帮助你更全面地了解电子竞技的收入格局。如果你对某个特定游戏或赛区的收入情况特别感兴趣,我可以为你提供更深入的分析。